<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

	<channel>
		<title>blogg.vk.se - Etikett: datorspel</title>
		<atom:link href="http://blogg.vk.se/etikett/datorspel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>http://blogg.vk.se/etikett/datorspel/feed/</link>
		<description>Inlägg med etikett datorspel</description>
		<pubDate>Wed, 22 May 13 19:32:57 +0200</pubDate>
		<generator>http://blogg.vk.se</generator>
		<language>sv</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<ttl>10</ttl>
			<item>
			<title><![CDATA[Alla borde ha råd spela datorspel, menar 15-årige Markus]]></title>
			<link>http://blogg.vk.se/mikael/2013/01/16/alla-borde-ha-rad-spela-datorspel-menar-15-arige-markus-1195917</link>
			<comments>http://blogg.vk.se/mikael/2013/01/16/alla-borde-ha-rad-spela-datorspel-menar-15-arige-markus-1195917/#kommentarer</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Jan 13 07:47:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Mikael Hansson</dc:creator>
			<category><![CDATA[Mikael Hansson]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://blogg.vk.se//2013/01/16/alla-borde-ha-rad-spela-datorspel-menar-15-arige-markus-1195917</guid>
			<description><![CDATA[<p>Alla unga har inte r&aring;d med en egen speldator eller en spelkonsoll. Det &auml;r illa, tycker Markus Haglund, 15 &aring;r, fr&aring;n Ume&aring; och p&aring;pekar i en ins&auml;ndare i V&auml;sterbottens Kuriren (16/1) att skilda ekonomiska f&ouml;ruts&auml;ttningar i olika familjer riskerar att n&aring;gra utest&auml;ngs fr&aring;n de virtuella sociala n&auml;tverken p&aring; grund av f&ouml;r&auml;ldrarnas ekonomi.</p>
<p>Markus har ett f&ouml;rslag som g&aring;r ut p&aring; att en ekonomisk f&ouml;rdelning mellan familjer, kanske genom en ideell f&ouml;rening, skulle kunna ge bidrag till de som inte har r&aring;d med de senaste spelen.<br />
<br />
&rdquo;Det jag tror att de vuxna m&aring;ste f&ouml;rst&aring; &auml;r att vi ungdomar idag umg&aring;s mer &ouml;ver n&auml;tet, inte d&aring; bara &ouml;ver facebook, utan minst lika mycket &ouml;ver plattformar som kostar pengar. D&aring; &auml;r det inte r&auml;ttvist att en del ska utest&auml;ngas fr&aring;n detta av ekonomiska sk&auml;l&rdquo;, skriver Markus Haglund. Han j&auml;mf&ouml;r till och med att vissa kan f&aring; socialbidrag om man inte kan betala sin bostad. En tuff j&auml;mf&ouml;relse, kan tyckas, men det visar p&aring; hur viktigt datorspelandet &auml;r f&ouml;r m&aring;nga unga. <br />
<br />
Till och fr&aring;n v&auml;cks debatt om hur klyftor uppst&aring;r n&auml;r idrottsut&ouml;vning kostar pengar. N&auml;r Maskus Haglund v&auml;cker tankar om att en s&aring;dan debatt ocks&aring; borde tas upp kring datorspel s&aring; &ouml;ppnas perspektiven inf&ouml;r framtiden. Med Markus ins&auml;ndare ser vi hur datorspelandet blivit en naturlig del av vardagen och f&ouml;rmodligen kommer den att vara s&aring; f&ouml;r Markus och hans v&auml;nner n&auml;r de &auml;r 35, 45 eller 55 och &auml;ldre &auml;n s&aring;. <br />
<br />
Det inneb&auml;r att vi m&aring;ste b&ouml;rja se p&aring; datorspelande med nya &ouml;gon. Det &auml;r inte bara n&aring;got som kan viftas bort som en ungdomsfluga. Datorspelandet har st&ouml;rre betydelse &auml;n s&aring; och d&auml;rf&ouml;r m&aring;ste vi ocks&aring; b&ouml;rja betrakta det med nya fr&auml;scha &ouml;gon, ungef&auml;r som Markus som vill diskutera de ekonomiska f&ouml;ruts&auml;ttningarna f&ouml;r att alla som vill ska kunna vara med.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alla unga har inte r&aring;d med en egen speldator eller en spelkonsoll. Det &auml;r illa, tycker Markus Haglund, 15 &aring;r, fr&aring;n Ume&aring; och p&aring;pekar i en ins&auml;ndare i V&auml;sterbottens Kuriren (16/1) att skilda ekonomiska f&ouml;ruts&auml;ttningar i olika familjer riskerar att n&aring;gra utest&auml;ngs fr&aring;n de virtuella sociala n&auml;tverken p&aring; grund av f&ouml;r&auml;ldrarnas ekonomi.</p>
<p>Markus har ett f&ouml;rslag som g&aring;r ut p&aring; att en ekonomisk f&ouml;rdelning mellan familjer, kanske genom en ideell f&ouml;rening, skulle kunna ge bidrag till de som inte har r&aring;d med de senaste spelen.<br />
<br />
&rdquo;Det jag tror att de vuxna m&aring;ste f&ouml;rst&aring; &auml;r att vi ungdomar idag umg&aring;s mer &ouml;ver n&auml;tet, inte d&aring; bara &ouml;ver facebook, utan minst lika mycket &ouml;ver plattformar som kostar pengar. D&aring; &auml;r det inte r&auml;ttvist att en del ska utest&auml;ngas fr&aring;n detta av ekonomiska sk&auml;l&rdquo;, skriver Markus Haglund. Han j&auml;mf&ouml;r till och med att vissa kan f&aring; socialbidrag om man inte kan betala sin bostad. En tuff j&auml;mf&ouml;relse, kan tyckas, men det visar p&aring; hur viktigt datorspelandet &auml;r f&ouml;r m&aring;nga unga. <br />
<br />
Till och fr&aring;n v&auml;cks debatt om hur klyftor uppst&aring;r n&auml;r idrottsut&ouml;vning kostar pengar. N&auml;r Maskus Haglund v&auml;cker tankar om att en s&aring;dan debatt ocks&aring; borde tas upp kring datorspel s&aring; &ouml;ppnas perspektiven inf&ouml;r framtiden. Med Markus ins&auml;ndare ser vi hur datorspelandet blivit en naturlig del av vardagen och f&ouml;rmodligen kommer den att vara s&aring; f&ouml;r Markus och hans v&auml;nner n&auml;r de &auml;r 35, 45 eller 55 och &auml;ldre &auml;n s&aring;. <br />
<br />
Det inneb&auml;r att vi m&aring;ste b&ouml;rja se p&aring; datorspelande med nya &ouml;gon. Det &auml;r inte bara n&aring;got som kan viftas bort som en ungdomsfluga. Datorspelandet har st&ouml;rre betydelse &auml;n s&aring; och d&auml;rf&ouml;r m&aring;ste vi ocks&aring; b&ouml;rja betrakta det med nya fr&auml;scha &ouml;gon, ungef&auml;r som Markus som vill diskutera de ekonomiska f&ouml;ruts&auml;ttningarna f&ouml;r att alla som vill ska kunna vara med.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogg.vk.se/mikael/2013/01/16/alla-borde-ha-rad-spela-datorspel-menar-15-arige-markus-1195917/feed</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[Styr datorspel utan handkontroller]]></title>
			<link>http://blogg.vk.se/mikael/2011/01/20/styr-datorspel-utan-handkontroller-206519</link>
			<comments>http://blogg.vk.se/mikael/2011/01/20/styr-datorspel-utan-handkontroller-206519/#kommentarer</comments>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 11 20:01:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Mikael Hansson</dc:creator>
			<category><![CDATA[Mikael Hansson]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://blogg.vk.se//2011/01/20/styr-datorspel-utan-handkontroller-206519</guid>
			<description><![CDATA[<p>De nya spelen d&auml;r vi inte l&auml;ngre beh&ouml;ver anv&auml;nda oss av handkontroller kommer nu p&aring; bred front. <a target="_blank" href="http://infotechumea.se/flygande-spelupplevelse-utan-handkontroller">Senaste installationen finns p&aring; Skellefte&aring; flygplats</a> d&auml;r den som vill kan styra en virtuell tr&auml;robot i ett datorspel enbart genom att gestikulera med armarna.<br />
<br />
Tekniken bygger p&aring; en 3D-kamera fr&aring;n f&ouml;retaget Adopticum. Kameran l&auml;ser av armarnas r&ouml;relser och genom att f&ouml;ra armarna &aring;t sidan, fram&aring;t eller bak&aring;t kan man styra, bromsa och &ouml;ka farten p&aring; den flygande roboten som ska ta sig igenom ett virtuellt landskap. Allt syns p&aring; en multitouch-sk&auml;rm som &auml;r lika stor som en mansperson.<br />
<br />
Det h&auml;r &auml;r bara f&ouml;rsta stegen mot en ny teknik som kommer att bli vanlig inom n&aring;gra &aring;r. Till&auml;mpningarna kan anv&auml;ndas i spel men vi kommer s&auml;kert ocks&aring; att f&aring; se tekniken anv&auml;nd i museer, v&auml;nthallar, aff&auml;rer och gallerior d&auml;r man har behov av att visa information p&aring; nya s&auml;tt.<br />
<br />
S&auml;rskilt roligt &auml;r det att f&ouml;retag fr&aring;n V&auml;sterbotten ligger bakom applikationen p&aring; Skellefte&aring; flygplats. Interactive Institute Ume&aring; har tillsammans med Skellefte&aring;f&ouml;retagen Adopticum och North Kingdom tagit fram det nya flygspelet.&nbsp;&nbsp;</p>
<p>Filmen nedan visar hur spelet Woodbot fungerar.</p>
<p><iframe height="390" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/-655BicZxPM" type="text/html" class="youtube-player" title="YouTube video player"></iframe></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De nya spelen d&auml;r vi inte l&auml;ngre beh&ouml;ver anv&auml;nda oss av handkontroller kommer nu p&aring; bred front. <a target="_blank" href="http://infotechumea.se/flygande-spelupplevelse-utan-handkontroller">Senaste installationen finns p&aring; Skellefte&aring; flygplats</a> d&auml;r den som vill kan styra en virtuell tr&auml;robot i ett datorspel enbart genom att gestikulera med armarna.<br />
<br />
Tekniken bygger p&aring; en 3D-kamera fr&aring;n f&ouml;retaget Adopticum. Kameran l&auml;ser av armarnas r&ouml;relser och genom att f&ouml;ra armarna &aring;t sidan, fram&aring;t eller bak&aring;t kan man styra, bromsa och &ouml;ka farten p&aring; den flygande roboten som ska ta sig igenom ett virtuellt landskap. Allt syns p&aring; en multitouch-sk&auml;rm som &auml;r lika stor som en mansperson.<br />
<br />
Det h&auml;r &auml;r bara f&ouml;rsta stegen mot en ny teknik som kommer att bli vanlig inom n&aring;gra &aring;r. Till&auml;mpningarna kan anv&auml;ndas i spel men vi kommer s&auml;kert ocks&aring; att f&aring; se tekniken anv&auml;nd i museer, v&auml;nthallar, aff&auml;rer och gallerior d&auml;r man har behov av att visa information p&aring; nya s&auml;tt.<br />
<br />
S&auml;rskilt roligt &auml;r det att f&ouml;retag fr&aring;n V&auml;sterbotten ligger bakom applikationen p&aring; Skellefte&aring; flygplats. Interactive Institute Ume&aring; har tillsammans med Skellefte&aring;f&ouml;retagen Adopticum och North Kingdom tagit fram det nya flygspelet.&nbsp;&nbsp;</p>
<p>Filmen nedan visar hur spelet Woodbot fungerar.</p>
<p><iframe height="390" frameborder="0" width="640" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/-655BicZxPM" type="text/html" class="youtube-player" title="YouTube video player"></iframe></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogg.vk.se/mikael/2011/01/20/styr-datorspel-utan-handkontroller-206519/feed</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[Små barn vid dator och tv]]></title>
			<link>http://blogg.vk.se/mikael/2010/10/18/sma-barn-vid-dator-och-tv-193901</link>
			<comments>http://blogg.vk.se/mikael/2010/10/18/sma-barn-vid-dator-och-tv-193901/#kommentarer</comments>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 10 12:13:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Mikael Hansson</dc:creator>
			<category><![CDATA[Mikael Hansson]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://blogg.vk.se//2010/10/18/sma-barn-vid-dator-och-tv-193901</guid>
			<description><![CDATA[<p>43 procent av tv&aring;-&aring;ringarna har anv&auml;nt dator, visar ny statistik fr&aring;n Medier&aring;det (ladda hem rapporten <a href="http://www.medier&aring;det.se/Bestall--Ladda-ned/Produkter/Smaungar--Medier-2010/" target="_blank">Sm&aring;ungar och medier 2010</a>). Men tv &auml;r det dominerande mediet bland barn upp till 9 &aring;r. &Ouml;verl&auml;gset popul&auml;raste &auml;r Bolibompa. Ocks&aring; p&aring; n&auml;tet &auml;r Bolibompa popul&auml;rast. Var tredje&nbsp; 2&ndash;9-&aring;ringar bes&ouml;ker sajten bolibompa.se.<br />
<br />
Den vanligaste datoraktiviteten bland barn mellan 2 och 9 &aring;r &auml;r spel. 55 procent av 2&ndash;5-&aring;ringarna och 92 procent av 5&ndash;9-&aring;ringarna brukar spela, och f&ouml;rutom bolibompa.se s&aring; hittar de g&auml;rna spel p&aring; spela.se. <br />
<br />
Men YouTube &auml;r ocks&aring; en mycket popul&auml;r sajt bland de yngre barnen d&auml;r de tittar p&aring; korta videoklipp.<br />
<br />
K&ouml;nsskillnader i datorspel b&ouml;rjar man se tydligt fr&aring;n fem &aring;rs &aring;lder. 73 procent av pojkarna mellan 5 och 9 &aring;r spelar dator- och tv-spel p&aring; sin fritid vilket &auml;r l&aring;ngt fler &auml;n bland flickorna d&auml;r 34 procent spelar spel. K&ouml;n avg&ouml;r ocks&aring; vilka spel man v&auml;ljer. Popul&auml;raste bland pojkarna &auml;r Lego Star Wars medan flickorna v&auml;ljer Super Mario.<br />
&nbsp;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>43 procent av tv&aring;-&aring;ringarna har anv&auml;nt dator, visar ny statistik fr&aring;n Medier&aring;det (ladda hem rapporten <a href="http://www.medier&aring;det.se/Bestall--Ladda-ned/Produkter/Smaungar--Medier-2010/" target="_blank">Sm&aring;ungar och medier 2010</a>). Men tv &auml;r det dominerande mediet bland barn upp till 9 &aring;r. &Ouml;verl&auml;gset popul&auml;raste &auml;r Bolibompa. Ocks&aring; p&aring; n&auml;tet &auml;r Bolibompa popul&auml;rast. Var tredje&nbsp; 2&ndash;9-&aring;ringar bes&ouml;ker sajten bolibompa.se.<br />
<br />
Den vanligaste datoraktiviteten bland barn mellan 2 och 9 &aring;r &auml;r spel. 55 procent av 2&ndash;5-&aring;ringarna och 92 procent av 5&ndash;9-&aring;ringarna brukar spela, och f&ouml;rutom bolibompa.se s&aring; hittar de g&auml;rna spel p&aring; spela.se. <br />
<br />
Men YouTube &auml;r ocks&aring; en mycket popul&auml;r sajt bland de yngre barnen d&auml;r de tittar p&aring; korta videoklipp.<br />
<br />
K&ouml;nsskillnader i datorspel b&ouml;rjar man se tydligt fr&aring;n fem &aring;rs &aring;lder. 73 procent av pojkarna mellan 5 och 9 &aring;r spelar dator- och tv-spel p&aring; sin fritid vilket &auml;r l&aring;ngt fler &auml;n bland flickorna d&auml;r 34 procent spelar spel. K&ouml;n avg&ouml;r ocks&aring; vilka spel man v&auml;ljer. Popul&auml;raste bland pojkarna &auml;r Lego Star Wars medan flickorna v&auml;ljer Super Mario.<br />
&nbsp;</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogg.vk.se/mikael/2010/10/18/sma-barn-vid-dator-och-tv-193901/feed</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[Luffarschack på nätet vinner pris]]></title>
			<link>http://blogg.vk.se/mikael/2010/05/11/luffarschack-pa-natet-vinner-pris-170528</link>
			<comments>http://blogg.vk.se/mikael/2010/05/11/luffarschack-pa-natet-vinner-pris-170528/#kommentarer</comments>
			<pubDate>Tue, 11 May 10 12:38:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Mikael Hansson</dc:creator>
			<category><![CDATA[Mikael Hansson]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://blogg.vk.se//2010/05/11/luffarschack-pa-natet-vinner-pris-170528</guid>
			<description><![CDATA[<p>Kommer du ih&aring;g det d&auml;r fyra i rad-spelet som g&aring;r uit p&aring; att man f&ouml;re sin motspelare ska f&aring; fyra prickar, slantar, kryss eller markeringar i rad. En form av luffarschack, helt enkelt.</p>
<p>Nu har Skellefte&aring;f&ouml;retaget Morningdew Media med sin variant av fyra i rad gjort internationnel succ&eacute;. Med sitt spel Luminati har man n&auml;mligen vunnit tredje pris i en internationell flash spel-t&auml;vling arrangerad av Come2Play.<br />
<br />
Luminati &auml;r ett fyra i rad-spel fr&aring;n Morningdew Media som g&aring;r ut p&aring; att s&auml;tta fyra polletter i rad samtidigt som du ska hindra din motspelare att lyckas med samma sak. Grunden &auml;r det gamla klassiska spelet som gjorts om i flash-format. Bronsplatsen knep man med motivering fr&aring;n t&auml;vlingsjuryn att man lyckats med uts&ouml;kt design och maffiga ljudeffekter. </p>
<p>Kul att se v&auml;sterbottnisk framg&aring;ng p&aring; den digitala scenen. </p>
<p><a href="http://www.infotechumea.se/morningdew-tog-hem-tredje-pris-i-internationell-tavling" target="_blank" title="InfoTech Ume&aring;">L&auml;s mer om spelets framg&aring;ng</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kommer du ih&aring;g det d&auml;r fyra i rad-spelet som g&aring;r uit p&aring; att man f&ouml;re sin motspelare ska f&aring; fyra prickar, slantar, kryss eller markeringar i rad. En form av luffarschack, helt enkelt.</p>
<p>Nu har Skellefte&aring;f&ouml;retaget Morningdew Media med sin variant av fyra i rad gjort internationnel succ&eacute;. Med sitt spel Luminati har man n&auml;mligen vunnit tredje pris i en internationell flash spel-t&auml;vling arrangerad av Come2Play.<br />
<br />
Luminati &auml;r ett fyra i rad-spel fr&aring;n Morningdew Media som g&aring;r ut p&aring; att s&auml;tta fyra polletter i rad samtidigt som du ska hindra din motspelare att lyckas med samma sak. Grunden &auml;r det gamla klassiska spelet som gjorts om i flash-format. Bronsplatsen knep man med motivering fr&aring;n t&auml;vlingsjuryn att man lyckats med uts&ouml;kt design och maffiga ljudeffekter. </p>
<p>Kul att se v&auml;sterbottnisk framg&aring;ng p&aring; den digitala scenen. </p>
<p><a href="http://www.infotechumea.se/morningdew-tog-hem-tredje-pris-i-internationell-tavling" target="_blank" title="InfoTech Ume&aring;">L&auml;s mer om spelets framg&aring;ng</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogg.vk.se/mikael/2010/05/11/luffarschack-pa-natet-vinner-pris-170528/feed</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title><![CDATA[Svenska datorspel - En miljardindustri]]></title>
			<link>http://blogg.vk.se/edward/2010/03/13/svenska-datorspel-en-miljardindustri-161968</link>
			<comments>http://blogg.vk.se/edward/2010/03/13/svenska-datorspel-en-miljardindustri-161968/#kommentarer</comments>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 10 15:54:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Edward Riedl</dc:creator>
			<category><![CDATA[Edward Riedl (M)]]></category>
			<guid isPermaLink="false">http://blogg.vk.se//2010/03/13/svenska-datorspel-en-miljardindustri-161968</guid>
			<description><![CDATA[<p>Att duktiga&nbsp;svenska musiker och artister genomtiderna genererat exportinkomster till Sverige &auml;r ingen hemlighet. <a target="_blank" href="http://www.aftonbladet.se/nojesbladet/article6768178.ab">Men n&auml;r det g&auml;ller svenska skapare av popul&auml;ra datorspel &auml;r det nog inte lika k&auml;nt hos m&aring;nga vilka stora exportsucc&eacute;er de varit och &auml;r.</a> Datorspel &auml;r idag en miljardindustri och duktiga svenskar finns i framkant.</p>
<p>Edward Riedl (M).</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Att duktiga&nbsp;svenska musiker och artister genomtiderna genererat exportinkomster till Sverige &auml;r ingen hemlighet. <a target="_blank" href="http://www.aftonbladet.se/nojesbladet/article6768178.ab">Men n&auml;r det g&auml;ller svenska skapare av popul&auml;ra datorspel &auml;r det nog inte lika k&auml;nt hos m&aring;nga vilka stora exportsucc&eacute;er de varit och &auml;r.</a> Datorspel &auml;r idag en miljardindustri och duktiga svenskar finns i framkant.</p>
<p>Edward Riedl (M).</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blogg.vk.se/edward/2010/03/13/svenska-datorspel-en-miljardindustri-161968/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		
	
	</channel>
</rss>
